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Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy
 
Au commencement, le vaisseau dans lequel vous vous trouvez se fera attaquer. Vous atterrissez en pleine jungle hostile mais fort heureusement, vous possédez un allié non négligeable : votre sabre laser. Traversez le ruisseau et coupez larbre pour aider Rosh à traverser leau sans trop se mouiller. Longez ensuite le fleuve en partant direction opposée par rapport au vaisseau et pénétrez par lissue dans le mur de roche. Poursuivez en tuant les lézards puis traversez le pont. Prenez garde aux cris des reptiles qui vous empêcheront momentanément de les attaquer. Dans ce cas de figure, reculez et patientez jusquà ce que lennemi la mette en veilleuse pour charger. A la demande de Rosh, construisez un second pont de bonne fortune pour poursuivre votre progression. Vous atteindrez rapidement la forteresse. Tuez les deux unités et récupérez le blaster. Défiez ensuite lhomme armé dun sabre laser qui vous nargue du bas de la colline.

Après toutes ces émotions de début de partie, vous reprenez lentraînement des Jedis. Loccasion pour vous de sortir la notice du jeu et de vous familiariser avec les différentes commandes de base du jeu. Passez par la porte en face de vous puis pénétrez dans la salle suivante. Détruisez toutes les unités dentraînement et poursuivez jusquà lespace suivant. Prenez votre élan et sautez par-dessus le précipice. Avancez jusquau mur du fond et utilisez le pouvoir de la force « Poussée » (touche F1 pour la version PC) pour vous créer une issue dans la roche. Défiez le robot et avancez vers le fond. Un peu plus loin, utilisez le talent « Traction » (F2) pour tirer la manivelle enfermée par les grilles vers vous. Tournez à droite à léboulement et utilisez le pouvoir « Sensation » (F4). Deux blocs apparaîtront comme marqués dun sigle à vos yeux. Utilisez alors à nouveau le talent Traction sur ceux-ci. Vous amènerez de cette façon les blocs vers vous, créant ainsi une plate-forme qui vous permettra de vous hisser jusquà la passerelle en hauteur. Suivez le cheminement des trappes souvrant devant vous et attendez les conseils de votre superviseur avant de débuter lépreuve suivante. Deux issues sont possibles pour poursuivre mais chacune dentre elles se referme rapidement lorsque vous tentez de les franchir. Il vous faudra en fait user du pouvoir daccélération (F3) pour arriver avant la fermeture du sas. Faites également votre Jedi se baisser la tête au moment du passage (inclinaison du viseur vers le sol pour que le haut du corps de votre personnage plie vers le bas). Passez ensuite à droite et vous retrouverez votre camarade de formation ainsi que votre maître assigné. Ce prélude au véritable jeu étant terminé, vous avez à partir de cet endroit le choix entre plusieurs missions que vous pourrez remplir suivant lordre désiré. Reportez-vous au paragraphe désiré directement pour vous guider à travers les niveaux.

MERCENAIRES  Tatooine
Choisissez vos armes et débutez la mission. Après votre court entretien avec Chewie, éliminez les mercenaires arrivés sur les lieux. Vous devrez en fait protéger les lieux de linvasion ennemie. Rappelez-vous que vous avez le choix entre plusieurs armes, choisissez donc suivant vos préférences et facilités. Sortez dans la première cour et tuez les intrus. Passez ensuite dans les intérieurs grâce au sas sous larche de béton puis éliminez la présence ennemie dans les bâtiments. En suivant le dédale de salles, vous ressortirez bientôt au dehors. Bataillez contre les nouveaux arrivants qui débarquent au compte-gouttes, puis gagnez la seconde cour lorsque lon vous précisera les nouveaux objectifs liés aux rayons tracteurs. Cinq individus débarquent sur les lieux et vous vous retrouvez très vite coincé dans un bâtiment. Progressez tout en tuant les opposants qui oseraient se dresser sur votre passage puis montez les marches pour poursuivre à droite. Tuez les ennemis présents dans la salle de contrôle et récupérez le médipack derrière le pylône dans le coin en creux de la salle. Rechargez ensuite votre bouclier (symbolisé par laxe vert en bas, à gauche de lécran) à laide de la borne verte située dès votre entrée dans la nouvelle salle. Avancez dans le hall puis progressez sur la passerelle extérieure jusquaux nouveaux bâtiments, en face. Arrivé à bon port, prenez de suite à droite et montez dans lascenseur au milieu de la pièce. Plus haut vous devrez affronter un Jedi. Sortez votre sabre et hachez-le en rondelles pour pouvoir poursuivre votre but principal. Baissez le levier présent dans un coin de la salle. Passez ensuite dans la salle dà côté et abaissez le second levier. Retournez alors dans la cour du Faucon Millenium et éliminez tous les mercenaires restant pour en finir avec cette première mission.

RECUPERATION DE DROIDE Tatooine
Comme lors de la mission précédente, choisissez votre arsenal puis lancez la mission. Vous commencez votre enquête dans le désert et votre but principal est de localiser les chars marchands. Très vite des hommes des sables vous attaquent et vous vous rendez compte que tout un tas dentre eux occupent les lieux. Protégez les petits hommes capuchonnés et commencez à éliminer les parasites hommes des sables. Prenez garde aux tireurs embusqués sur le haut des falaises et pensez à récupérer les nombreux items au sol, près des rochers. Marchez jusquà un petit bâtiment où vous pénétrez à lintérieur. Progressez en usant de vos armes sur vos opposants et vous déboucherez rapidement au dehors. Un véritable petit village ennemi souvre alors devant vous. Sous le porche à droite se trouve un médipack. Traversez le pont de roche pour accéder à la seconde partie de la cité. Pénétrez dans la grotte. A larrivée des Jawas, dirigez-vous vers le char et passez derrière afin de trouver une ouverture. Prenez garde aux ennemis qui vous attaqueront puis utilisez le pouvoir de traction sur la passerelle pour la faire descendre et ainsi grimper à létage supérieur du gros véhicule. Montez ensuite sur les passerelles et actionnez linterrupteur. Tuez lindividu qui débarque et redescendez afin demprunter lascenseur ovoïdal situé dans le coin gauche de la pièce. Avancez jusquà la porte suivante et vous arriverez sur un chemin obstrué par de la lave. Explosez alors le conduit deau à gauche, à laide de quelques-unes de vos balles. Le danger écarté, passez dans la pièce qui suit, actionnez le second interrupteur puis descendez grâce à lélévateur dans le creux de la salle. Tuez les ennemis et fouillez les entrepôts. Vous trouverez le droïde recherché dans un des coins des lieux, derrière un bloc de béton. Demandez-lui de vous suivre puis déplacez le bloc grâce à la force. Suivez la machine jusquau dehors puis tuez les derniers opposants avant de retrouver votre maître.

AIDE DURGENCE Bakura
Avancez jusquà atteindre lintérieur du bâtiment puis jetez un coup doeil sur lordinateur de gauche. Un nouvel objectif vous sera immédiatement transmis. 5 bombes, posées par les impériaux, seront à désamorcer. Tuez les deux gardes faisant irruption dans la salle et passez par lissue doù ils sortent. Passez sous lescalier afin de récupérer les deux, trois items qui traînent puis montez le long des marches pour poursuivre. Mettez en échec vos ennemis puis partez sur la gauche. Méfiez-vous des hommes au pouvoir de camouflage et suivez un parcours rectiligne (autrement dit, foncez tout droit !). Arrivé au couloir aux rayons lasers bleus, sautez par-dessus ceux-ci pour pouvoir avancer ou explosez les petits boîtiers fixés sur les murs pour mettre fin aux rayons. Vous déboucherez ensuite à lintérieur dune grande salle où tout un beau monde vous attend. Faites le ménage et récupérez la clef sur un des gardes. Rechargez votre bouclier à laide de la borne verte. Montez les escaliers, neutralisez les faisceaux bleus de quelques coups de pistolet laser, puis avancez sur le ponton au dehors. Tuez les deux hommes et vous aurez accès à la première des installations piégées. Désamorcez la bombe puis revenez sur vos pas pour prendre à gauche au moment où vous trouvez lescalier de départ sur votre droite (les Jedis comprendront...). Trouvez la seconde bombe et désactivez-la tout comme la première. Regagnez lintérieur du bâtiment et revenez cette fois-ci dans le hall de départ. Passez par le sas droit devant vous lorsque vous arrivez et pivotez de suite à droite. Neutralisez les nouveaux lasers pour ainsi pouvoir utiliser une borne de recharge pour armes, si besoin est. Retournez ensuite là où le chemin descendait en pente, et insérez la clef trouvée sur lun des cadavres dans lemplacement prévu à cet effet. Passez par lissue que vous ouvrirez et tuez les deux ennemis qui se dresseront devant vous. Passez ensuite sur le pont, avancez jusquà la porte à proximité de la mitrailleuse, puis pénétrez à lintérieur du bâtiment suivant. Ressortez par lautre issue puis rentrez dans la baraque qui suit. Tuez les unités ennemies et cherchez la seconde clef sur les corps de vos victimes. Faites demi-tour, et rejoignez le poste mitrailleur. Repérez la porte nécessitant un pass pour son ouverture. Pénétrez par la nouvelle porte. Trouvez lascenseur et empruntez-le pour monter. Redescendez dans la salle suivante grâce à lautre élévateur non-loin puis désamorcez lavant dernière bombe. Poursuivez jusquà trouver le prochain ascenseur que vous utiliserez pour atteindre la dernière charge explosive. Il ne vous reste plus quà revenir jusquà votre vaisseau tout en prenant soin déliminer les nombreux impériaux que vous croiserez sur le chemin du retour.

SAUVETAGE MARCHAND Blenjeel
Votre vaisseau endommagé, il va falloir que vous mettiez la main sur un couplage, un amortisseur, une cellule énergétique et un convertisseur. Heureusement pour vous, une navette échouée juste à côté de votre point dimpact vous fournira un large choix déquipements. Vous ne pouvez porter quun seul objet recherché à chaque fois, ce qui vous fera inévitablement accomplir plusieurs allers-retours. Mais tout ça serait trop facile si vous naviez pas un grand méchant dans les parages pour vous embêter. Un énorme asticot plein de belles dents remplira gentiment ce rôle. Ne vous attardez donc pas éternellement sur le sol sableux et préférez les rochers et débris de vaisseaux pour perchoir. Les pièces à trouver sont dispersées équitablement sur la zone. Une se trouve près du rocher rose vers lultime gauche. Une autre dans la carcasse du vaisseau échoué vers le milieu, dans le trou sur le sol. En suivant le tracé de débris de métal, vous vous dirigerez vers la droite de la zone et du même coup vers la troisième pièce indispensable. Enfin, la dernière des parties à saisir, sera accessible sur la gauche de la grosse carcasse de vaisseau, derrière les grands rochers (montez sur le toit de la carcasse par larrière pour atteindre ceux-ci).

ENQUETE SUR LE CULTE - Corellia
Montez sur le toit du tram et dirigez-vous vers lavant, comme prescrit dans votre inventaire dobjectifs. Tuez les ennemis rencontrés lors de votre balade puis pénétrez dans le premier wagon lorsque vous tomberez sur les rames électrisées (se laisser tomber du toit, puis faire demi-tour en fait). A lintérieur, bataillez contre les impériaux puis abaissez la manette pour couper le courant. Repartez vers le front du tram et longez au maximum les murs de droite lors des contournements de wagons. A un certain moment, si vous avez suivi mon précédent conseil jeune padawan, une issue souvrira sur votre gauche. Entrez alors, tuez, puis empruntez lélévateur du fond (dans le hangar, tirez sur les boîtiers pour désactiver la porte bleue). Poursuivez votre route vers lavant du véhicule et passez le check point. Juste après, désactivez la bombe et usez de la borne pour recharger votre bouclier. Il vous faudra par la suite ralentir la progression du train. Gagnez alors le poste de commandes pour remplir cette condition. Voilà pour ce niveau, aussi nhésitez pas à utiliser les bombes sur les Siths (Jedis du côté obscur) pour vous en débarrasser rapidement.

Après ce premier choix de missions, on vous imposera un petit parcours en prélude à la sélection suivante.
Arrivé dans le froid polaire, montez sur lune des trois bestioles puis suivez le cheminement des lumières bleutées. Tuez les impériaux tel un chevalier sur sa monture et baladez-vous jusquà la prochaine grotte. Descendez alors de votre monture pour pouvoir pénétrer sous labri de roche. Une sorte de gros Yéti vous accueillera dans sa demeure. Balancez-lui un maximum de bombes dans les pattes pour len remercier. Continuez et prenez à droite du rocher pour trouver une zone secrète pleine de beaux items. Revenez ensuite sur vos pas puis contournez cette fois-ci la roche sur la gauche. Vous déboucherez sur une zone fortement protégée par lennemi. Eliminez tout le beau monde pour vous assurer aisance et tranquillité (prenez place aux commandes des mitrailleuses pour vous débarrasser des unités terrestres mais surtout des machines) puis sautez par dessus les remparts de la base (à laide des caisses de droite) pour poursuivre. A lintérieur, tuez les impériaux et tentez datteindre la salle de droite grâce à lélévateur. Baissez le levier, retournez dans le hall puis empruntez le second ascenseur. Lorsque vous sortirez du bâtiment, placez-vous aux commandes de la mitrailleuse pour éliminer les nombreux ennemis fonçant vers vous. Avancez et de nouveau, lavez la zone de la menace impériale. Repérez ensuite la plate-forme où un homme se trouve placé derrière une mitrailleuse, puis tuez-le. Faites ensuite le tour de ce petit bâtiment et pénétrez à lintérieur grâce à la petite trappe ma foi bien planquée !

A lintérieur de la base Echo, vous devrez tenter de découvrir le but de la présence des impériaux sur les lieux. Descendez par les conduits ovoïdes puis laissez-vous tomber dans lentrepôt. Eliminez les quelques gardes puis prenez la porte du fond. Visitez les locaux et, arrivé à lintersection, partez à gauche pour traverser lespèce de clinique. Prenez ensuite lascenseur puis fouillez la zone pour débuter votre traditionnelle séance de nettoyage. A force de couloirs parcourus et dimpériaux trucidés, vous finirez rapidement par tomber sur un Jedi du côté obscur (pas bien !). Tuez-le, puis traversez le long couloir menant sur les intérieurs dune grotte. Un gros singe blanc semblable à celui du niveau précédent vous embêtera quelque peu. Restez dans le couloir, bien à labri des coups de la bête, et descendez-le à distance à laide dun flingue ou de bombes. Un peu plus loin, vous allez devoir vous battre contre une disciple de la secte. La mettre en fuite ne devrez pas être vraiment difficile, sortez simplement votre sabre et multipliez les combos pour la mettre rapidement en déroute.

MISSION DE SAUVETAGE Nar Kreeta
A lintérieur de la forteresse de Hutt, vous devez tenter de sauver non pas 1, mais 16 prisonniers. Au commencement, avancez droit devant vous et brisez la grille au fond à droite. Engouffrez-vous ensuite dans le conduit (se mettre accroupi au préalable). A nouveau, brisez une grille pour vous permettre de rejoindre les couloirs de la forteresse. Faites un tour dans les environs et tuez les ennemis et gardes que vous croiserez. Arrivé à la porte nécessitant une clef, tournez à droite et empruntez lélévateur. Abaissez le levier et rejoignez les quatre prisonniers que vous venez de libérer. Retrouvez-les et suivez-les dans le couloir blanc à larrivée du très imposant Rancor (ne cherchez pas à le tuer, ce nest tout simplement pas possible). Allez ensuite utiliser le pass sur lissue près de lascenseur. Descendez et tuez tous les hommes présents dans la salle de paris (à part le barman, il n'est pas bien méchant lui) avant demprunter lissue du fond débouchant sur un long couloir. Là-bas, empruntez les 3 ascenseurs et abaissez les 3 leviers afin de libérer en une seule fois tout le reste de vos compagnons. Redescendez alors rapidement les rejoindre et approchez chaque groupe pour quils prennent la fuite deux-mêmes jusquà la sortie. Mais noubliez pas que le Rancor rôde encore. Ne le laissez donc pas approcher vos amis et faites distraction en lattaquant bravement si nécessaire. Vous nêtes pas obligé de secourir les 16 prisonniers pour valider la mission, mais ça fait toujours bien classe ! :)

A LA RENCONTRE DU CONTACT Zonju V
Sur votre scooter des temps modernes, vous allez devoir batailler dur durant une course poursuite rapide et dangereuse. Lorsque votre personnage aura grimpé sur sa bécane, foncez vers les falaises. Poursuivez jusquà ce que vous arriviez face à une espèce de grand mirador dans la roche, qui vous permettra en fait de passer de lautre côté du massif montagneux. Descendez du véhicule (touche saut) et montez sur la roche. A pied, dirigez-vous vers la tour. A lintérieur du bâtiment, faites vos emplettes avant de ressortir par lissue opposée. 4 bécanes ont gentiment été mises à disposition pour vous, sous le porche. Faites votre choix et poursuivez pleine bourre votre course folle. Dans les dédales de la plaine, suivez votre instinct pour ce qui est du chemin à prendre. En cas de mauvaise décision de la force, des indications vous signaleront à lécran que vous ne prenez pas la bonne direction. Point important également, votre véhicule nest malheureusement pas éternel A cause de la castagne avec les méchants chauffards, les bécanes sont parfois à même dexploser. Changez donc de moto lorsque vous en repérerez sur votre route pour éviter tout accident grave qui vous coûterait certainement la vie. Après un saut spectaculaire au-dessus dun énorme gouffre, vous en aurez terminé avec la session pilotage.

OPERATION TERRESTRE KrilDor
Entrez dans lentrepôt et tuez tout ce qui aura le malheur dêtre organique. Prenez ensuite le premier ascenseur dans le coin haut-droit de la pièce, puis le second, à létage. Au dehors, placez les deux premières balises (les emplacements sont symbolisés par des figures rouges transparentes). Partez ensuite directement vers la porte ne souvrant pas, près de la grosse machine de guerre, et sautez sur son rebord. Placez ensuite un second saut et, aidé par la force vous parviendrez au troisième emplacement à baliser. Revenez au hangar principal (dans un sale état à présent) puis sortez vers la plate-forme centrale. Partez en direction des grandes citernes rouges sans oublier dabattre tous les ennemis gênant le bon déroulement de votre mission. Entrez dans le bâtiment doù sortent les unités impériales puis montez tout en haut de la tour. Là haut, actionnez le petit compartiment de commandes vert, fixé sur le mur pour faire lever le rideau de fer sur la fenêtre. Hissez-vous ensuite jusquà celle-ci et brisez les morceaux de verre pour ainsi pouvoir passer et atteindre le rebord vers lextérieur. Repérez alors le bâtiment à lantenne radar puis laissez-vous tomber de niveau en niveau (utilisez les nombreux rebords des étages pour descendre par à-coups) puis sur la passerelle qui vous mènera vers le quatrième emplacement à baliser. Prenez ensuite lascenseur afin de redescendre puis partez en direction de lendroit que lon vient juste de vous indiquer. Placez-vous juste au-dessus de la plate-forme plus bas et laissez-vous tomber jusquà celle-ci (attention votre niveau dénergie doit être au maximum) ou alors, plus long mais moins dangereux, gagnez létablissement grâce auquel vous aviez atteint les toits puis arrêtez-vous au second étage donnant sur la bonne passerelle. A vous de voir ! Montez ensuite en empruntant lélévateur et faites attention aux deux ennemis saidant dun jet pack pour voler qui vous attaqueront dès votre arrivée. Pour en finir avec le balisage, entrez dans le bâtiment situé carrément en milieu de zone et atteignez son sommet. Là haut, tuez le Sith et placez la borne restante. De nouveaux objectifs vous seront après ça communiqués. Il vous faudra cette fois-ci désamorcer quatre bombes qui menacent les conteneurs de gaz Tibana (grands réservoirs rouges). Dirigez-vous donc vers ceux-ci pour mettre en échec le plan des impériaux. Les installations explosives se trouvent toutes dans le même secteur. Faites attention aux nombreux ennemis de retour sur les lieux puis retournez à votre vaisseau une fois la tâche accomplie.

CAPTURE DU CRIMINEL Coruscant
Dans cette mission, vous avez pour objectif principal de mettre la main sur un petit criminel de banlieue. Mais celui-ci nest pas du genre très accueillant et fait sauter le pont qui normalement vous aurez conduit jusquaux portes de sa demeure. Une balade à lintérieur de la cité simpose donc. Passez derrière le vaisseau et sautez sur la corniche rattachée au bâtiment opposé. Suivez le cheminement de la plate-forme et vous tomberez sur une petite réunion de types plutôt louches. Armés et dangereux, vous naurez donc dautre choix que de sortir une arme pour éliminer la menace. Regardez ensuite dans le vide et vous apercevrez sûrement une navette flottant dans les airs, à larrêt. Dun saut de Jedi, sautez jusquà celle-ci puis, servez-vous-en pour atteindre les abords opposés de la cité. Partez vers la gauche et bondissez sur le balcon suivant lorsque vous laurez repéré. Poursuivez jusquà la zone où quelques caisses sont entreposées et livrez-vous à nouveau à une cabriole pour atteindre la plate-forme ou un vaisseau sest garé. Continuez votre bonhomme de chemin vers linexploré et trouvez lascenseur afin de pouvoir lemprunter. Tuez les ennemis sur le pont et prenez garde aux robots. Pour les vaincre ne les approchez pas directement mais préférez au contraire une attaque lointaine, à laide de vos armes à feu. Une fois avoir franchi les portails bleus, préparez-vous à une bonne grosse baston. Des ennemis (déduction réalisée par rapport à lagressivité que les individus semblent avoir envers vous), sortant de partout vous assaillent sans état dâme. Luttez vaillamment et passez derrière les caisses une fois la bataille terminée pour trouver deux bornes non négligeables. Partez ensuite vers la droite et filez directement jusque devant le foyer du criminel. Dès votre entrée, vous serez confronté à deux siths. Lun deux, ne disposant pas de sabre laser, est à éliminer en priorité. Ces pouvoirs sont beaucoup trop irritants à la longue pour lui laisser le temps de les exercer. Foncez ensuite vers le fond de la salle récupérer quelques items dénergie, puis empruntez lélévateur encastré dans le mur de droite. Vous arriverez alors au bureau de Racto. Combattez les droïdes assassins que le vilain vous envoie pour procéder à son arrestation.

ENQUETE SUR LE CULTE - Dosuun
Sortez de votre cellule par le haut, à laide dun saut assisté par la force. Saisissez-vous de larme mise à disposition sur le râtelier dans le hall non loin, puis passez dehors afin de vous occuper des nombreux impériaux en pleine séance de glandouillage. Faites fuir votre chasseur vous tirant dessus du balcon en ripostant à votre tour puis pénétrez à lintérieur du bâtiment de droite. Les issues seront alors très vite verrouillées. Sautez par-dessus le portail bleu et combattez tous les ennemis présents. Récupérez la clef sur un des hommes puis partez dans le petit poste de commandes afin de bénéficier des bienfaits de la fameuse borne verte. Prenez ensuite la direction tout à fait opposée et utilisez la clef pour ouvrir la porte sur le mur de gauche. Eliminez les impériaux puis montez les marches pour aller abaisser un levier. La porte derrière les lasers bleus souvre alors. Neutralisez la protection et engouffrez-vous dans la nouvelle salle. Faites le tour de la zone afin de récupérer un maximum darmes et de munitions (râteliers + ceux dont disposent les ennemis) puis empruntez un des deux ascenseurs pour gagner à nouveau le rez-de-chaussée. Entrez dans la salle de tir (la porte en face de celle qui nécessitait une clef. Abaissez le levier et placez-vous derrière la mitrailleuse. Détruisez le mur du fond et passez par louverture pour atteindre les extérieurs. Ne cherchez pas à lutter contre la grosse machine mécanique mais repérez plutôt les caisses explosives afin de faire sauter la vitre juste derrière. Pénétrez ensuite par louverture nouvellement créée, puis abaissez le levier afin douvrir le hangar vers lextérieur. Prenez lissue derrière les grosses machines et hissez-vous jusquà lune dentre elles histoire de grimper à son bord. Sortez au dehors, et canardez tous les ennemis présents. Revenez ensuite dans lentrepôt et faites sauter les autres caisses afin de créer une autre brèche. Dans le petit poste de commandes, abaissez les deux leviers, puis montez à létage afin demprunter la porte à présent déverrouillée. Montez les quelques marches et faites fuir à nouveau le chasseur qui vous provoque en vous postant derrière la mitrailleuse et en visant sa personne directement. Après cette courte séance de tir, marchez sur le pont jusquà la porte du fond. Dans le bâtiment, méfiez-vous des hommes aux capacités de camouflage et faites votre petit tour habituel histoire de libérer la zone de la présence assez étouffante des impériaux. Dirigez-vous ensuite vers le rez-de-chaussée et préparez-vous à laffrontement final contre le chasseur psychopathe. Vous devez en fait monter le long des passerelles tout en évitant au mieux les tirs explosifs de notre ami. Effectuez des sauts vers le haut lorsque le cheminement métallique ne vous permet plus de poursuivre et tentez rapidement datteindre son étage. Pour résumer, la confrontation se présente un peu à la manière dune partie de frags, avec des épées lasers en plus. Une fois à votre portée, finissez votre ennemi au sabre laser. Pensez aux nombreux items disposés un peu partout dans la zone, ceux de soins peuvent vous sauver la vie.

Les traditionnels niveaux entre chaque choix de missions soffrent une nouvelle fois à vous. Et cest à lintérieur du château de Vador que ceux-ci nous emmènent. A votre arrivée, courez vous mettre à labri et tuez les deux gros robots présents sur les lieux. Comme vous le conseille rapidement Kyle, évitez de rester trop longtemps sous la pluie dacides ou pensez à enclencher votre bouclier afin de ne pas en ressentir les effets. Passez ensuite par la passerelle montante. Tuez les deux méchantes mécaniques de vous-même ou laissez faire votre maître qui je dois dire se débrouille très bien à ce petit jeu. Passez dans le hall du bâtiment et avancez jusquau premier poste de contrôle. Tuez tous les individus présents et faites le plein de pouvoirs protecteurs grâce à la borne verte. Dans le couloir qui suit, tuez le Sith et poursuivez. Arrivé dans la salle suivante, bataillez contre les impériaux du rez-de-chaussée puis montez par le chemin en pente afin de vous occuper de ceux installés à létage. Passez ensuite sous larche pour retrouver le décor extérieur puis filez jusquaux prochains agencements. Mais le séjour à labri ne sera que de courte durée. Vous allez en effet devoir longuement marcher aux pieds des falaises. Profitez alors des arches de pierre pour vous abriter des gouttes tueuses et usez du pouvoir de bouclier sans compter. Arrivé au dernier pont, passez-le puis prenez sur la gauche. Longez la falaise en sautant de bloc de pierre en bloc de pierre et vous verrez arriver bientôt deux vaisseaux ennemis. Entrez alors par la porte et suivez les dédales du bâtiment jusquà ce que Kyle vous abandonne pour tenter daller déverrouiller une issue. Un Jedi puissant vous attaquera alors. Tuez-le pour pouvoir poursuivre. Accédez ensuite à larme fixe et utilisez-la pour détruire les Bombardiers Tie. Descendez grâce à lascenseur puis poursuivez à droite jusquaux portes du château.

Avancez près de lentrée grisâtre et pénétrez dans les nouveaux bâtiments. Dès votre séparation avec Kyle, prenez un des deux conduits et tuez les ennemis postés plus haut. Abaissez la manette puis poursuivez par la prochaine issue. Partez ensuite pour le fond de la salle suivante et utilisez la force pour déplacer lune des grosses caisses. Passez par le conduit dissimulé derrière lobjet une fois avoir brisé la grille. Vous trouverez ainsi une zone secrète. Dirigez-vous ensuite vers la porte verte et combattez les 3 Jedis du côté obscur qui vous attendent de pied ferme. Après la bataille (où Kyle viendra dailleurs vous filer un coup de main) suivez votre maître jusquau site. Activez les pompes rouges grâce à la force lorsque Kyle maintiendra le poteau électrique au-dessus des eaux puis montez sur le poteau venant de saffaisser pour atteindre létage supérieur grâce à la brèche dans le plafond. Tuez les grosses boules mécanique puis laissez-vous porter par le vent dans le gros conduit qui suit afin daller toujours plus haut. Continuez à monter grâce à la machine libérant les décharges vertes puis poursuivez vers linexploré. De nombreux ennemis se dresseront alors devant vous. Prenez garde à ceux possédant le lance-missiles portatif et tuez tous les vilains en présence. Repérez ensuite le haut de la machine à rayons et inclinez tous les réflecteurs vers le haut grâce à la force, dans le but de la surchauffer.

Voilà un niveau assez court en kilomètres mais vraiment musclé en ennemis. En effet celui-ci possède son lot de méchants et pas nimporte lesquels qui plus est. Commencez donc dès à présent à vous familiariser avec toutes ces nombreuses batailles car la fin du jeu en est blindée ! Sautez vers le haut et tuez tous les impériaux postés dans la grande salle. Poursuivez par la seule issue disponible et tuez les deux Siths en pleine discussion. Montez et démolissez leur troisième compère. Continuez ensuite par lentrée verte pour passer sur le balcon. Bataillez contre tous les vilains et donnez tout ce que vous avez dans le ventre à larrivée du Jedi Bleu. Après le combat contre le Sith rouge et son acolyte, tirez sur les bombonnes explosives afin de créer une brèche dans le mur. Eliminez tous les hommes présents dans le grand hangar puis continuez votre route. Arrivé à la salle aux quatre piliers rétractables préparez-vous à affronter toute une série dennemis aussi balèzes les uns que les autres. Poursuivez ensuite par lentrée verte. Au bout du niveau, un affrontement contre Rosh aura lieu. Tuez en priorité ses deux acolytes (sinon la bataille séternise à linfini à cause de leur pouvoir régénérateur quils utilisent sur votre ancien ami) à laide dattaques de portée éloignée (le jet de sabre remplit parfaitement cette tâche). Occupez-vous par la suite de Rosh et pensez quen cas de coups durs, plusieurs icônes de soin et de recharges de bouclier se cachent derrière quelques piliers de la zone.

POURSUITE DU CULTE Chandrila
Utilisez la force sur le rocher et combattez le Jedi rouge qui déboule de nulle part. Prenez à droite et laissez-vous tomber sur la passerelle. Tuez les deux gardes, avancez de nouveau vers la droite, sautez sur le ponton où quelques cristaux bleus brisés apparaissent au lointain et récupérez lamplificateur de bouclier. Poursuivez par les chemins des petites plates-formes pavées et prenez le couloir dans la grotte arrivé en bas. Descendez les marches jusquau pont et faites attention à lexplosion qui réduira celui-ci à néant. Prenez alors votre élan et franchissez le précipice dun bon tel un athlète surhumain. Plus loin, vous atterrirez dans une grande pièce ou trois puissants Jedis vous provoqueront. Occupez-vous de leur cas et enclenchez votre pouvoir de sensations. Regardez alors les portes de la salle jusquà repérer celle portant un symbole. Placez-vous alors sur celui marqué au sol et usez une nouvelle fois de la force sur le signe gravé dans le fer de la porte pour vous ouvrir une nouvelle issue. Descendez jusquà la plate-forme extérieure et laissez-vous tomber sur le second pont. Poursuivez ainsi jusquà ce que votre personnage se parle à lui-même en se demandant comment atteindre le bas de la zone. La réponse à cette question est plutôt simple, descendez en vous aidant des nombreux rebords et autres appuis de roche. Arrivé tout en bas, sautez sur larche de la porte ne souvrant pas, puis sur les dalles, et enfin sur le troisième pont. Vous vous retrouvez alors dans le bâtiment contenant la tombe à protéger. Tuez tous les Jedis du coté obscur et refermez la tombe grâce aux interrupteurs présents sur les deux côtés que vous révélerez grâce au pouvoir de sensations. Echappez-vous ensuite du monument qui menace sérieusement de seffondrer sur votre tête et méfiez-vous de la solidité du dernier pont

ENQUETE SUR LE CULTE Tanaab
Partez rapidement à lextrême fond de lentrepôt car un énorme Rancor modifié génétiquement vous colle aux basques. Trouvez le levier et abaissez-le en un temps qui ferait pâlir les recordmen du Guiness book. Une machine déplacera alors un bloc, ce qui aura pour effet de libérer le passage dune issue. Tout en prenant garde à la grosse bestiole qui se déchaîne non loin (suivez les explosions), engouffrez-vous dans louverture afin datteindre la seconde partie du hangar. Là bas, dirigez-vous vers le coin haut-gauche des lieux et tuez tous les Jedis en présence. Une porte souvrira alors sur le mur gauche (si jamais elle ne souvrait pas directement à larrivée du Rancor, prenez la fuite et revenez plus tard). Une fois lissue empruntée, tirez sur la manivelle que vous trouverez tout au fond du couloir puis sautez par-dessus les blocs situés à votre droite. Restez alors dans un axe rectiligne et vous tomberez alors sur une espèce de petit poste de commandes. Abaissez le second levier de la zone et pénétrez par lentrée verte. Avancez jusquau Check point pour vous mettre à labri de la bête. Tuez ensuite les 2 Jedis et abaissez la dernière manette pour piéger le Rancor entre la porte bleue et le gros bloc bien dur et bien douloureux.

DESTRUCTION DU SYSTEME Yalara
Entrez dans le temple et abattez lextraterrestre bleu. Arrivé dans la salle où les impériaux luttent avec les extraterrestres en question, prenez à gauche pour pénétrer par lissue aux traits verts. Dans la nouvelle salle, tuez les ennemis présents et poursuivez par la prochaine porte. La salle du générateur investie, abaissez le levier et revenez sur vos pas jusquà la salle aux gros ventilateurs. Passez alors entre les hélices à larrêt et sautez dans le conduit où lair arrive fortement par le bas. Vous serez alors porté rapidement vers le haut. Visez le rebord et visez juste car le plafond est quelque peu électrisé Poursuivez jusquà létage suivant et répétez lopération dans les lieux qui vous rappelleront à coup sûr létape précédente. Arrivé au dehors, luttez contre les deux camps et pénétrez dans le bâtiment du milieu. Montez le long des escaliers et tuez les nombreux Jedis vendus avec ? Plus loin, mettez tout le monde daccord en éliminant les deux troupes prises dans laffrontement. Faites ensuite le tour de la colonne et vous découvrirez un ascenseur. Empruntez celui-ci et, plus haut, tuez Jedis et Noghris puis disposez les charges électriques dans les emplacements rouges.

ENQUETE SUR LE VOL DE LA FORCE Byss
Partez par lissue de gauche pendant que Kyle sattèle à un peu de bricolage. Suivez le couloir dennemis et récupérez la clef sur un des hommes afin douvrir lissue près des mitrailleuses de sécurité. Prenez ensuite lascenseur et, arrivé à létage, tournez à droite. A larrivée des premiers robots, enclenchez votre bouclier et détruisez-les au plus vite. Passez ensuite dans le poste de contrôle et abaissez le levier de manière à désactiver le rayon tracteur. Revenez ensuite sur vos pas et progressez jusquau prochain ascenseur. Lorsque vous aurez détruit les Tie (séance de pur shoot, placez-vous aux commandes des mitrailleuses du vaisseau près des vitres), repartez vers le hangar de départ. Donnez un coup de main à Kyle pour éliminer les dernières unités ennemies puis dirigez-vous vers votre navette.

DESTRUCTION DARMES Ord Mantell
Commencez par poser vos charges explosives sans vous soucier de votre ennemi Boba Fett. Utilisez le plan dans le menu des objectifs pour repérer sommairement lemplacement des réserves à faire sauter puis fouillez la zone afin de commencer votre tâche de démolisseur. Lorsque toutes les réserves darmes seront détruites, retournez au vaisseau et vous obtiendrez un nouvel objectif. Celui-ci consiste à mettre en échec lhomme au jet pack. Arrosez-le de tirs ou hachez-le menu au sabre laser lorsquil sattarde au ras du sol. Prenez toutefois garde à ses torpilles et sachez vous planquer lorsquil le faut. Pas mal ditems de soins sont également répartis dans la zone et une borne à recharge de bouclier reste disponible au sous-sol, près du vaisseau.

Fini les choix de mission, nous voilà proches du dernier acte. Laissons-nous donc guider par cet enchaînement ultime de missions. A laéroport, dirigez-vous vers lentrée où vous pouvez apercevoir 2 impériaux postés en gardes devant les portes. Passez dans lédifice et tuez tous les ennemis bien au chaud. Passez par derrière et descendez le long des marches. En bas, baissez les deux interrupteurs puis continuez avec le pont. Méfiez-vous du robot et abaissez la troisième manette. Revenez ensuite dans le bâtiment et prenez lascenseur à présent disponible. A létage, éliminez les impériaux et récupérez la recharge bouclier sur lun des balcons. Sortez vers le second pont que vous aviez déployé grâce aux commandes plus bas, puis tuez les Jedis une fois la structure suivante investie. Là bas, trouvez lascenseur qui vous mènera dans une salle quelque peu endommagée. Poussez alors le bloc du milieu à laide de la force puis hissez-vous par la brèche ouverte sur le plafond. Tuez les gardes postés un peu plus loin et revenez sur vos pas pour utiliser la clef de sécurité obtenue sur lun des cadavres. Après le passage sur la roche, montez le long des escaliers en colimaçon dans le bâtiment et tuez les Jedis qui viendront vous embêter. Progressez ainsi jusquau monument du culte. Le chemin nest pas bien dur à trouver, mais le nombre dennemis relève de beaucoup la difficulté. Jedis, à vos sabres !

Montez sur lestrade et longez le couloir de métal. Dans la salle aux coulées de lave, deux Jedis vous attaqueront. Tuez-les puis poursuivez par lissue opposée. Dans la salle aux gros générateurs, montez sur les piliers jaunes et hissez-vous au plus haut. Tuez les deux Siths et passez par lissue de droite. Après deux couloirs et un Jedi abattu, vous arriverez dans une grande salle où de nombreux impériaux bien armés vous attendront. Faites gaffe aux missiles quils vous balanceront sans retenue et éliminez-les au plus vite. Prenez ensuite la porte du mur de droite pour pouvoir continuer. Vous arriverez bientôt à une salle où un écran bleu empêche quiconque de poursuivre sa route. Abaissez la manette et enclenchez le pouvoir daccélération afin de franchir la protection avant quelle ne senclenche à nouveau. Marchez jusquau bout du tapis et regardez vers le bas. Débrouillez-vous pour atteindre le dernier tapis sans occasionner trop de dégâts puis empruntez le petit ascenseur que vous trouverez. Là haut, sautez sur les transporteurs de blocs et laissez-vous porter jusquau poste de commandes que vous atteindrez à laide dun saut. Avancez jusquà la salle suivante et esquivez les rayons électriques bleus pour pouvoir poursuivre. Calez-vous juste après sur un des côtés histoire de reprendre votre souffle puis attendez que le rouage souvre pour continuer. Faufilez-vous alors à travers lengrenage pour accéder à larrière-salle. Montez sur la plate-forme pivotante pour pouvoir poursuivre et sautez sur le bloc dès larrêt de la machine. Après une courte scène où vous aurez la possibilité de choisir entre les côtés opposés de la force, vous commencerez un combat contre la disciple de Tavion. Ici encore pas de panique, on sarme de patience et on ne tente rien dimpossible. Pensez aux sauvegardes rapides qui peuvent vous permettre déconomiser bien du temps

Avec laide de vos petits camarades de classe, descendez dans les catacombes et neutralisez lennemi. Arrivé à une sale où Jaden se demande comment avancer, poussez les 3 statues de moine dans leurs emplacements via la force. Descendez jusquau bas de la zone où vous devrez trouver un moyen douvrir la porte de la vallée. Utilisez le pouvoir de sensations et observez les figures au sol. Poussez alors les motifs sur le mur correspondant à ceux ancrés dans le sol. Avancez et très vite, vous vous trouverez à nouveau bloqué. Sollicitez de nouveau le pouvoir de sensations et observez les murs autour de vous. Sortez les blocs marqués de motifs grâce à la force et grimpez le long de ce petit escalier improvisé. Continuez jusquà la prochaine salle puis passez dans la brèche au sol histoire dinfiltrer le tunnel souterrain bien à labri des regards. Tuez vos ennemis puis passez par louverture dans le mur. Laissez-vous tomber vers le bas en décomposant votre chute à laide des nombreux piliers (attention tout de même à la lave en bas). Enfin, suivez le cheminement des ennemis pour finir le niveau. Remarquez, rien ne vous oblige den finir avec tous les Jedis du côté obscur pour terminer la mission. Tracez tête baissée pour boucler la session.

Dirigez-vous vers la bataille et aidez vos compagnons Jedis. Partez ensuite vers la gauche et sautez par-dessus le précipice. Avancez près de la grande colonne noire et utilisez la force pour le coucher. Félicitation, vous voilà propriétaire dun joli pont qui vous conduira jusquà la rive opposée. Là bas, tuez les deux Siths et descendez le long de la crevasse. Trouvez le court passage plus bas et agenouillez-vous pour pouvoir passer à lintérieur. En sortant, prenez de suite à gauche et partez vers les vaisseaux. Luttez contre tous les impériaux qui apparemment napprécient pas tant que ça votre présence sur les lieux. Repérez ensuite lentrée du temple (le bâtiment dont lentrée est sculptée à leffigie de Ragnos) et pénétrez à lintérieur.

Le combat final vous oppose à Tavion puis à sa version possédée par le démon Ragnos, ce qui tout compte fait ne change pas vraiment la donne. Pour ces deux phases de la bataille, méfiez-vous de lattaque laser de votre ennemi (où son arme sagrandit dune dizaine de mètres) et pensez à récupérer les items planqués près des statues de Sphinx histoire de faire le plein avant de tenter quoi que ce soit. Enfin, nhésitez pas à sortir un maximum de pouvoirs de la force. Bouclier, énergie, foudres, mettez toutes les chances de votre côté ! Une technique efficace consiste à effectuer une sauvegarde rapide à chaque fois que votre niveau dénergie est au plus haut et que vous vous sentez en sécurité. Voilà, bonne chance, bon courage, et que la force soit avec vous !

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